Expériences professionnelles

2016 – 2019
Ingénieur 3D temps réel et Lead developper chez Toys Films (Paris).  Applications de serious game et de simulation multi-plateformes (mobile, pc, web, AR/VR). Conception, développement et publication de nombreuses applications dans les domaines de la médecine, de l’événementiel, de la publicité.

2016 (5 mois)
Stage chez Ignition Factory en tant qu’ingénieur réalité virtuelle et réalité augmentée. Développement d’applications de RA et de RV sur Unity3D et Unreal Engine 4.

2014 – 2015
Ingénieur en sûreté nucléaire au Ministère de la Défense – Versailles

2013
Stage à l’Ecole de Technologie Supérieure (ETS) – Montréal

Formations

2015 – 2016
Master Ingénierie du Virtuel et de l’Innovation – ENSAM Arts et Métiers ParisTech – Laval

2011 – 2014
Ecole Nationale des travaux publics de l’Etat – Lyon (Ingénieur Promotion 2014)

2009 – 2011
Classe préparatoires MPSI – MP* (Spécialités Mathématique-Physique) Option Informatique

2009
Baccalauréat scientifique (anglais européen) – mention très bien – Lycée Ledoux Besançon

Compétences

Programmation
Expert C# | Unity3D, écriture de shaders, UI/UX game design, physique, animation.
Nombreuses expériences en projets multi-plateformes, portage d’applications (mobiles, VR), et publications sur les stores (Play store, App store, Oculus store).
Très bonnes connaissance dans l’interfaçage entre le moteur Unity et différents appareils et logiciels tiers (création de dll, objets connectés, Vive tracker, moteur physique Sofa).
Connaissances en C++ | Unreal Engine 4,  javascript | Node.js, HTML/MySql

Graphisme
Connaissance des logiciels et workflow Maya/3DS Max, Photoshop/Illustrator

Langues

Anglais : Courant C2 – TOEIC 830
Espagnol : Scolaire

Loisirs

Jeux Vidéos, Cinéma, Dessin, Basketball, Piano